仕様
バトル
- 一回技を使うと一時的に同じ技が使えなくなる(約1秒)。
- 吹き飛ばしにガッツ3消費。
- ダメージの制限が9999に
- ガッツによる命中の補正がなくなった?
- ヘンガーのレイフィールドでは変動することを確認
- 防御パネルは今作も存在するが、効果が落ちた。
- それでもそれなりに効果あり。
育成
- パラメーター1500が上限(ただしイベントが発生していない初期では上限は999)。
- ステータス画面の技表示が記号になった(×△○◎☆の5種類)。
再生
| 魔法陣再生 | ひとつのスペースに絵などを好きにを描いて再生する方法。今作では、いろいろな修正機能や白黒反転(?)機能がある模様。 |
| 呪文再生 | DSマイクに自分の声などを吹き込み再生する方法。 |
| 魔法文字再生 | 今作から加わった新しい再生方法。6文字までの文字を自分で書いて再生する。 |
| 図鑑再生 | 一度再生し、図鑑登録されているモンスターを再生する。 |
| 石板再生 | 消滅 |
修行
- 前作同様双六。
- "ふりだし"や"あがり"が無い。
- 行動力が0になった時点で終了。開始時の行動力はライフによって変わる。
- 6種類のパネルによって構成されているマップをスゴロクで進む。
- 行動力アップ(行動力+2)
- 行動力ダウン(行動力-1)
- パラメーターアップ
- パラメーターダウン
- ?マス(ランダム)
- ノラモンマス(ノラモンと戦闘、勝つとパラメーターアップ負けると行動力ダウン)
- 分岐や折り返しを利用して戦略的に移動することができる。
探検
- 多分前作と同じ。
- 信頼が高いと命令が通りやすい?
その他
- もどきは全種族に存在。
- 基本種族は29種?
- モンスターは30体まで冬眠可能。
- 自爆系の技の自爆ダメージは攻撃系パラメーターと丈夫さのパラメーターが関わる。攻撃系パラが増えれば自爆ダメも増え、丈夫さが増えると自爆ダメの軽減となる。あと、技によっての自爆ダメージもそれぞれ設定されている模様。
- 最終更新:2009-02-08 16:02:44
