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仕様

バトル

  • 一回技を使うと一時的に同じ技が使えなくなる(約1秒)。
  • 吹き飛ばしにガッツ3消費。
  • ダメージの制限が9999に
  • ガッツによる命中の補正がなくなった?
    • ヘンガーのレイフィールドでは変動することを確認
  • 防御パネルは今作も存在するが、効果が落ちた。
  • それでもそれなりに効果あり。

育成

  • パラメーター1500が上限(ただしイベントが発生していない初期では上限は999)。
  • ステータス画面の技表示が記号になった(×△○◎☆の5種類)。

再生

魔法陣再生 ひとつのスペースに絵などを好きにを描いて再生する方法。今作では、いろいろな修正機能や白黒反転(?)機能がある模様。
呪文再生 DSマイクに自分の声などを吹き込み再生する方法。
魔法文字再生 今作から加わった新しい再生方法。6文字までの文字を自分で書いて再生する。
図鑑再生 一度再生し、図鑑登録されているモンスターを再生する。
石板再生 消滅

修行

  • 前作同様双六。
  • "ふりだし"や"あがり"が無い。
  • 行動力が0になった時点で終了。開始時の行動力はライフによって変わる。
  • 6種類のパネルによって構成されているマップをスゴロクで進む。
    • 行動力アップ(行動力+2)
    • 行動力ダウン(行動力-1)
    • パラメーターアップ
    • パラメーターダウン
    • ?マス(ランダム)
    • ノラモンマス(ノラモンと戦闘、勝つとパラメーターアップ負けると行動力ダウン)
  • 分岐や折り返しを利用して戦略的に移動することができる。



探検

  • 多分前作と同じ。
  • 信頼が高いと命令が通りやすい?

その他

  • もどきは全種族に存在。
  • 基本種族は29種?
  • モンスターは30体まで冬眠可能。
  • 自爆系の技の自爆ダメージは攻撃系パラメーターと丈夫さのパラメーターが関わる。攻撃系パラが増えれば自爆ダメも増え、丈夫さが増えると自爆ダメの軽減となる。あと、技によっての自爆ダメージもそれぞれ設定されている模様。

  • 最終更新:2009-02-08 16:02:44