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能力解説

ゲーム内で確認できるパラメータ

6大パラメータ

  • 力:力タイプ技の威力・相手の力タイプ技を受けた際のダメージ軽減に影響する。
  • 賢さ:賢さタイプ技の威力・相手の賢さタイプの技を受けた際のダメージ軽減に影響する。
  • 命中:技の命中率に影響する。
  • 回避:相手の技の命中率を下げる。
  • 丈夫さ:相手の技を受けた際のダメージを軽減する。
  • ライフ:いわゆるヒットポイント。これが0になると敗北。修行のサイコロを振れる数にも関係する。



潜在能力

いわゆる「成長率」を示すもの。
これが高いほど、訓練や修行でのパラメータの上昇量が大きい。
全部で7段階あり、
senzai[1].PNG
の順に大きくなる。
  • 潜在能力は生まれたときに決まっており、育成中に変化することはない。
  • 潜在能力は合体で変化することがあり、主に両親の行動ポイントによって決まる。

成長タイプ

どの時期にパラメータが伸びやすくなるか、というものを示す。
全4タイプあり、「早熟」「普通」「晩成」「持続」のどれかになる。
成長曲線.PNG

信頼度

モンスターがどれだけブリーダーを信頼しているか、を表す。
  • 信頼度を上げるには
    • エサをパスタもどきにする
    • モンスターの好きなエサ、好きなアイテムを与える
    • 訓練で大成功した時にほめる
    • 訓練から逃げ出したとき、ズルしたときに注意する
    • ○○の実を与える

  • 信頼度が高いと・・・
    • 訓練で成功しやすい、大成功になりやすい
    • バトルで「意味不明」になりにくい
    • 探検でタッチした方向についてきやすい
    • 探検時赤クリスタルで拾うアイテムが高価なものになりやすい
    • 合体に使ったときに誕生するモンスターに影響する

感受性

モンスターが敏感かどうかを示す。
  • 感受性を上げるには
    • エサにサカナもどきを与える
    • 嫌いなエサ、アイテムをわざと与える
    • アイテムのソーダトローチを与える
    • 訓練で大成功したときにほめる
    • 訓練で前向きな失敗(うまくトレーニングできなかったッス)したときに注意する
    • 訓練で後ろ向きな失敗(ちゃんとトレーニングしなかったッス)、ズルしたときに注意する

  • 感受性が高いと
    • 訓練で成功しやすい、大成功になりやすい
    • 信頼度よりも感受性が高いとズルしやすくなる
    • 修行で技を覚えやすくなる
    • 探検の赤クリスタルでアイテム発見の確率が高くなる(ノラモン戦になりにくい)
    • 合体に使ったときに誕生するモンスターに影響する

体型

モンスターの体型。変化するとゲーム画面のモンスターも見た目が太くなったり細くなったりする。
やせすぎると体の一部分が離れてしまうモンスターもいたりする。
  • 体型を変化させるには
    • アブラミ、刀小花を与える
    • カロリーの大きいエサを選ぶ
    • 訓練・修行で体型ダウン

  • 体型による影響
    • 太っているほど丈夫さにプラス、回避にマイナスの補正がかかる
    • 痩せているほど回避にプラス、丈夫さにマイナスの補正がかかる
    • 太っているほど疲労が余分にたまりやすい
    • 痩せているほどストレスが余分にたまりやすい
    • 太っているほど、ストレスがたまりにくい
    • やせているほど、疲労がたまりにくい
    • 合体時の相性に影響を与える

育成方針

ブリーダーがそのモンスターにどのように接しているかを示す。
  • 育成方針を変化させるには
    • シフォンチューブ(甘えUP)・キラボシ(甘えDOWN)を与える
    • ミルクもどきをエサに選ぶ(UP)・ジャガもどきorカブもどきをエサに選ぶ(DOWN)
    • 好きなエサやアイテムを与える(UP)・嫌いなエサやアイテムを与える(DOWN)
    • 訓練で大成功したときにほめる
    • 前向きな失敗・後ろ向きな失敗・ズルをしたときに注意しない

  • 育成方針による影響
    • 育成方針が「溺愛」のとき、訓練をサボることがある
    • 育成方針が「スパルタ」のとき、訓練に反抗することがある
    • 合体時の相性に影響を与える

人気

モンスターの人気を表す。
  • 人気を上げるには
    • 大会で勝利したり、KO勝ちをする(勝ち方・KOした技で上昇量が変化)
    • ローズムーンを与える

  • 人気が高いと・・・
    • バトルでクリティカルが発生しやすくなる

ゲーム内で直接見られないもの(隠しパラメータ)

行動ポイント

モンスターの経験豊富さ・・・のようなもの。
行動ポイントをためたモンスターを合体に使うと、誕生するモンスターの潜在能力が通常より高くなる。
行動ポイントをためても、ためたモンスターには何の影響もない。あくまで合体に使ったときにだけ関係する
行動ポイントが溜まる行動は以下の通り。
行動 アップ量 ポイント量(推定)
訓練を行う わずかにアップ +1
訓練で大成功する 大きくアップ  
バトルに勝利する わずかにアップ  
大会に出場する 少しアップ  
大会に優勝する 少しアップ  
修行をおこなう 少しアップ  
技を習得する 大きくアップ  
探検に行く 大きくアップ  
ノラモンを倒す 大きくアップ  
ローカル通信対戦で勝つ(お互いモンスターランクB以上) 少しアップ +2
Wi-Fi通信対戦で勝つ 少しアップ +2
ゲームをリセットする 非常に大きくダウン -50

やる気

モンスターの訓練に対する熱意。
  • やる気を上げるには
    • エサにビタミンもどきを与える
    • 好きなエサ、アイテムを与える
    • 訓練で大成功したときに褒める
    • 訓練で前向きな失敗をしたときに注意しない
    • 訓練で後ろ向きな失敗やズルをしたときに注意する

  • やる気が高いと・・・
    • 訓練で大成功を出しやすくなる
    • 訓練に成功しやすくなる

吹き飛ばし力

バトルで吹き飛ばしに成功した際、吹き飛ばす距離を示す。
  • 吹き飛ばし力は各種族・各派生ごとに決められていて、絶対に変動しない
    • ただ、体格によって変動ありか(要検証)

疲労とストレス

訓練や修行、バトルの敗北、大会出場などで蓄積される。探検では基本的にどちらもたまらない。
溜まっているとデメリットばかり発生するのでアイテムや休養で解消しよう。
  • 疲労やストレスが溜まると
    • 寿命が余分に減る(「ストレスがたまっているよ」で-1か)
    • 大会でケガ→入院になりやすくなる(疲労)
    • 訓練に失敗しやすい
    • 病気にかかりやすくなる(疲労)
    • ファームから脱走しやすくなる(ストレス)
  • ケガ、病気、脱走は数ヶ月は何もできなくなる(2、3ヶ月ほど)。

ガッツ回復力

バトル中にガッツが回復する速度。
高いほど速いペースで回復し、その分技を何回も繰り出せる。
  • 各種族・各派生ごとに決まっており、何をしても変動しない。

寿命

モンスターがどれくらい長く生きるかを示す。
合体の結果予想などで確認できるが、育成中に確認することは出来ない。
平均するとおよそ3年前後だが、疲労やストレスをためがちだともっと早くに死ぬ。
逆にアイテムや休養でこまめに回復してあげることで、寿命×の種族でも3歳まで生きながらえさせることも可能。
引退宣言から1年ぐらいは生きるが特訓の成果が落ちる。

  • 最終更新:2009-02-22 23:05:42